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도타2

2014년 세계 온라인 게임 순위 Rank. 순위는 2014년 1월~11월까지의 수익을 기준으로 분류됐다. 10위. 하스스톤 : 워크래프트의 영웅들 배급사/개발사 : 액티비전/블리자드 수익 : 1억 1400만 달러 (약 1140억 원) 시장 점유율 : 1.4% 전년도 순위 : 순위권 밖 처음 발표됐을 땐 블록버스터만 만들던 블리자드가 왜 이런 좆같은 걸 게임이라고 들고나왔냐고 존나 까였던 게임이다. 근데 실제로 유저를 받아서 베타테스트를 받은 다음부턴 생각한것 이상으로 엄청나게 재밌어서 입소문을 존나 탄 게임이다. 우리나라는 그렇게 많이 하는거 같지는 않은데, 원래 이런 카드게임물이 전통적으로 팬층이 두터운 서구권에서는 굉장히 흥행했음. 또 정액제가 아니라 현질을 존나게 해야되는 부분 유료화 게임이라 유저수 대비 수익률이 좋다. 블리자드 입장에선 .. 더보기
전술의 롤 그리고 전략의 도타 시작하며 롤도하고 도타도 하는 입장에서 롤독과 도슬람이 서로 자기네들 게임이 더 우수하다고 싸우는걸 볼때마다 한심하고 싸움 구경하는 사람들이 괜한 편견과 오해를 갖지 않을까 안타까워서 써봅니다 일단 장르 특성상 얼핏 보기엔 비슷한 부분도 굉장히 많습니다만 실제로는 게임 성격상 굉장히 다른 게임입니다 결론부터 먼저 이야기하자면 롤은 힘 싸움의 비중이 높고 도타는 머리 싸움의 비중이 높습니다 물론 롤에는 머리 싸움이 존재하지 않고 도타에는 힘 싸움이 존재하지 않는다는게 아니라 비중의 차이를 말하는 겁니다. 1.아이템 롤 아이템의 경우 굉장히 패시브성이 강합니다 물론 롤에도 액티브 아이템은 존재하고 모든 모드를 다 넣을경우 상당수 존재합니다만 소환사의 협곡만으로 한정 할 경우에는 굉장히 제한되고 대부분의 캐릭.. 더보기
롤 소환사 협곡 리메이크 에 대하여 !! 전 과 후 비교 현재 소환사의 협곡 7시 블루 진영의 모습입니다. 소환사의 협곡 맵 리메이크 이후 ,, 뭔가 동화적인 느낌이 나네요. 11시 방향 탑 부쉬 부분 5시 방향 봇 부쉬 부분 현재 2시 방향 퍼플진영의 모습입니다. 리메이크 이후의 퍼블 진영입니다 오... 멋있어졌네요 롤 이 인기가 많았던 이유로는 낮은 사양으로도 게임이 ㅈ플레이 된다는 점이었는데요 패치 이후에도 컴퓨터 사양 걱정 없이 롤을 즐기실수 있으실것 같습니다. 더보기
소환사의 협곡 패치에 대하여 렉걸릴까 사양 걱정 하시는분들, 의견: 롤이 도타2보다 그래픽적으로 화려하지 않음에도 많은 사람들이 롤을 즐기는건 요구사양이 낮다는 점이었다. 저사양으로도 플레이할 수 있는 그래픽 옵션을 추가해줬으면 좋겠다. 답변: 사양을 유지하는 것은 우리의 최우선적 과제입니다. 새로운 소환사의 협곡은 기존의 소환사의 협곡에 비해 1/8의 폴리곤만을 사용해 만들어졌습니다. --- 아래 그림은 한 레딧 이용자가 투고한 스크린샷 더보기