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게임정보

오버워치 경쟁전 요약 14가지 1.솔큐 다인큐는 합침. 솔큐 듀오는 한 80%이상은 솔큐 듀오끼리만 매칭되고 나머지는 3~5큐랑 매칭됨(적도 거의 똑같은 비율) 2.다인큐는 평점 패널티 있음. 그룹 한명당 10%씩 최대 50% 3.6인큐는 정말 극소수의 상황 빼고는 6인끼리만 만남 4.탈주하면 경험치 외에 그게임 끝날때까지 게임 못함. 몇번 누적되면 아예 시즌 밴됨 5.상대와 자신팀 그룹 여부랑 평점 그리고 상대와 자기팀의 평균 평점이 보임. 평점 차이에 따라 승패에 따른 오르고 깍이는 정도도 다름 6.평점은 1~100까지인데 평점 올리기 엄청 힘듬. 평점이 높을수록 극악으로 1점이 안올라가는 시스템 7.10판의 배치고사를 겪는데 배치고사는 고의적인 매칭 이니까 마음 비우고 하는게 좋음. 평점 자리잡히면 밸런스 괜찮아짐 8.경쟁전 한.. 더보기
오버워치 탈주에 대한 패널티 추가 적용내용 탈주 패널티에 대한 추가 내용 현재는 탈주 패널티는 빠른 매칭 모드에만 적용되며 사용자 지정 게임, Ai 대 연습, Ai 대 게임 그리고 주간 난투는 탈주 패널티가 존재하지 않습니다. 핑 시스템에 대하여 의견내어 주셔서 감사합니다. 여러분 우리는 시간이 지남에 따라 네트워크 시스템을 개선하기 위해서 노력하겠습니다. 아이러니하게도 현재 우리는 우리만의 핑 시스템을 구축하고 있습니다. 블리자드가 타 해외서버에서 핑이 낮은 이유 그러나 우리는 언젠가는 현재의 시스템에 다시 돌아 볼 필요가 있을것입니다. 해외에서 소개된 한국 PC방 점유율 그래프 현재는 더 따라잡은 상태죠... 롤의 시대가 가고 오버워치의 시대가 오고 있습니다. 더보기
글로벌 페널티 인덱스 (GPI) 안내 http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=esports_intro&mod=esports_newsview&idx=556&p=1&category=&keyword= 요약 ● 전세계적으로 주요 불건전 행위에 대한 e스포츠 제재를 보다 예측 가능하고, 투명하고, 일관되게 집행하기 위하여 각 지역 리그 운영진들과 글로벌 페널티 인덱스를 공동으로 발표합니다. ● 글로벌 페널티 인덱스는 모든 지역 리그가 공동 개발하고 승인하였으며, 라이엇 게임즈가 공인하는 모든 프로 및 세미프로 리그에 적용됩니다. ● 아래는 글로벌 페널티 인덱스에 대한 링크와 글로벌 페널티 인덱스의 적용에 대한 설명입니다. 2016 시즌이 막을 올린 현재, 글로벌 리그 내 제재 규정의 역할에 대한 논의가 필요하다고 생각합니다... 더보기
벨코즈 리메이크 계획안 우린 저번에 말자하의 계획을 공개했고 이번엔 벨코즈의 계획을 설명하고 싶어, 왜냐면 그는 이번 리메이크 예정인 뚜벅이 마법사 챔피언들 중에 가장 많은 토론이 있었던 챔피언 이니까. 현재, 벨코즈는 개쩌는 컨셉을 가진 AP딜러지만 '템 없이도 딜 잘나온다는' 특징말고 딱히 전략적 요소가 전무해 (서포트 브랜드랑 자이라도 비슷한 자리에 있지) 원거리 캐스터로써, 그는 포킹에 취약하고, 한타 타게팅 문제, 낮은 계수등의 고질적인 문제를 가지고 있지. 이러한 결함들을 가지고 있는 벨코즈로써, 결론은 "딜량에 상관없이 미친 수준의 딜을 넣지 않으면, 난 쓸모없고 나를 고를 전략적인 이유가 하나도 없어" 라고 하는 셈이지. 이건 벨코즈가 구제불능이고 완전히 리메이크를 해야된다는건 아냐. 사실은, 우리도 너희들과 동.. 더보기
롤 2016년 신챔 등장과 아오신 동결 논란 2013후반에 우린 아오신이란 동양풍, 뱀같이 긴 몸을 가진 폭풍용의 초기안을 공개했었지. 하지만 2년이 지났는데 우린 (뜬금없이 몇번 툭 던진 코멘트 말곤) 아무 소식도 전달하지 못했어. 이건 우리 잘못이야, 그때문에 이 폭풍용에 대한 미스테리는 갈수만 커져갔지. "아오신 ㅇㄷ?" 같은 질문을 어디가든 볼 수 있었어, 이번 프리시즌때 중국에서 했던 Q&A도 예외는 아니였지. 2016년이 찾아오고 2016년 1/2분기의 제작 스케쥴이 최종화 되고 있으니 우린 확답을 내릴수 있어. 2013년에 우리가 공개한 용은 너무 많은 변화를 받아왔고, 그래서 우리는 아오신을 만들지 않을꺼야. 그러나 1/2분기 안에 우린 다른 용족 챔피언을 낼꺼지. 그의 이름은 "아우렐리온 솔" 이야 아우렐리온 솔에 대해 아직 더 말.. 더보기
오버워치 아시아 비공개 베타 시작 이번 아시아 지역 베타 테스트는 지난 주 10일 시작된 북미 지역 베타 테스트와 같은 2차 CBT 버전으로, 신규 모드 및 신규 전장이 추가되었으며 영웅별 스킨과 음성, 페인트 등 꾸미기 요소가 포함되었다. 또한, 인터페이스의 한국어화 및 성우 더빙까지 완료되어 있어, 테스터들은 보다 쉽게 오버워치를 즐길 수 있게 되었다. 오버워치의 베타 사양은 다음과 같다. [최소사양] 운영체제 : 윈도우 비스타® / 윈도우® 7 / 윈도우® 8 / 윈도우® 10 64-bit (최신 서비스팩) CPU : Intel® Core™ i3 또는 AMD Phenom™ X3 8650 그래픽카드 : NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850, 또는 Intel® HD Graphics 4400 .. 더보기
원딜유저를 위한 팁101 1.이즈리얼의 모든 스킬들은 일단 시전만 하면 죽지 않는 이상 절대로 끊기지 않는다 2.이즈리얼은 비전 후 Q스킬 이라는 매우 강력한 콤보를 보유하고 있다. 적이 이즈리얼이고, 피가 200가량 남았다면 앞비전에 주의하여 힐 타이밍을 잘 잡자 3.이즈리얼은 궁극기 시전 도중 점멸을 쓸 수 있다. 궁극기는 점멸 시전 전 위치에서 나간다. 4.이즈리얼은 w를 쓰고 그 방향으로 비전 이동시 자신도 w의 공속증가 효과를 받고, 패시브 중첩이 올라간다. 5.이즈리얼의 궁쿨은 매우 짧다. 딜교용으로 써도 좋고 cc기가 걸린 적에게 바로바로 써주자. 라인 정리로 써도 좋다. 6.이즈리얼은 앞비전을 하더라도 q로 빠르게 쿨감시키고 다시 빠져나올 수 있다. 적 cc기 확인하면서 과감한 플레이를 해보자. 7.베인은 선고 후.. 더보기
우디르가 현재 북미 승률 56%로 압도적인 1위승률 코그모는 왜높은지 모르겠네요. 아직 한국서버는 제대로 안뜨고 연구도 안돼서 낮은거같은데, 북미는 우디르가 56%로 시즌 초기 미스포츈 수준입니다 참고로 코그모는 다음 패치 너프입니다 (위 북미 아래 한국) 더보기
[모바일게임] 추억의 개구리? LOOP TAXI 공략 및 리뷰 앱스토어 무료게임 LOOP TAXI 과거 개구리 게임을 아는 사람이 있는진 모르겠다 개구리가 도로를 한번한번 점프해가며 건너가는 게임인데 그 게임 업그레이드 버젼? 택시가 차를 피해 건너가서 손님을 데려오면 돈을번다 맵은 3가지가 있으며 난이도에 따라 보상이 다르다 보상이 다른만큼 장애물과 맵 길이가 다름 자동차 종류는 엄청 다양한데 선물로도 얻을수 있고 과금으로 얻을수도 있지만 무과금을 지향하므로 골드를 모아서 또는 선물로 오는 차량을 이용하자! 도로 끝에 손님이 기다리고 있고 손님을 태울수 있다 기본 택시는2명바께 못태운다 아이템도 있으니 잘 주어먹으면 좋다 가끔 돈도 떨어져있고 신호등을 보면 차량들의 움직임을 알수도 있다 마지막 난이도엔 총 과 미사일이 날라가기도 하나 저 빨간불을 잘 보면 타이밍을.. 더보기
군단패치후 신규 등장할 전설템 리스트 죽기 - 반지: 구울 평타시 15% 확률로 룬 한개 활성화- 반지: 룬 무기 강화 사용횟수 1 증가, 쿨타임 20% 감소- 어깨: 미완성 (아이템명 "가고일 군단") 드루 - 반지: 광포한 재생력에 추가로 6초에 걸쳐 체력20% 회복- 가슴: 각 특성 친화력 (신규 스탯, 예로 조화 주특일시 스킬 범위 5미터 증가 고양이 이속15% 증가) 보너스 2배로 증가- 어깨: 급성으로 체력이 회복된 아군에게 20% 확률로 회복도 걸림.- 허리: 피생 마지막 힐량 200% 증가- 손목: 별폭풍이랑 별똥별 사용시 20%확률로 서로 쿨 리셋시킬 확률.- 손: 출혈 크리티컬시 40% 확률로 야수의 분노 발동- 손목: 신속한 치유 회복시간 10초 증가- 반지: 태양의 격노는 자연데미지를 5초간 4% 증가, 3번 중첩 가능.. 더보기
말자하 업데이트 방향/계획 우리가 말자하에 대해 만족하는것들 (바뀌지 않을 것들) - 기동성 좋은 챔피언/암살자 챔피언의 카운터로써의 입지 (R) - 재밋고 독특한 파밍패턴 (E) 우리가 말자하에 대해 만족하지 않을 것들 (바꾸려 노력해볼 것들) - 간단한 W -> E -> R 순삭콤보. (사정거리 밖에 있는것 말고 카운터법이 없음) - 말자하의 긴 CC로 인한 적팀 유저들이 느끼는 낮은 통제력 (자신이 자기 챔피언에 대해 통제력이 없는 상황) - 공허충은 멋잇고 유니크한 컨셉이지만 게임에서 딱히 임팩트가 없음 (AD말자하 빼곤) 우리가 말자하 리워크로 달성해내고 싶은 것들 - 말자하의 플레이 방식은 옛날과 비슷하게 느껴질 것임. 말자하는 여러가지 멋잇는 스킬이 있고 우린 그걸 바꾸고 싶지 않음 - 말자하는 예전처럼 "폭딜" 느낌.. 더보기
[모바일게임] the MASH 공략 및 리뷰 수학하는 재미 금주의 APP으로 선정된 THE MESH 간만에 정말 재밌는 게임이 선정된것 같다. 이 게임은 간단한 수학을 요하는? 퍼즐 게임인데 복잡해 보여도 방법이 간단하며 즐기기 좋음 근데 저장이 제대로 안되는듯 하다 분명 처음에 60스테이지까지 가다가 꺼졌는데 기록이 남아있지 않는다 ㅜㅜ 그래서 잘못된거라 생각하고 다시 했는데 또 그럼 ㅜㅜ 아무튼 공략 과 리뷰를 살짝 해보자면 이 게임은 정 중앙에 있는 숫자를 주변 숫자들로 모아서 맞추면된다. 공식1 두 퍼즐의 숫자를 조합하면 뒷 배경에 따라 숫자가 더해지거나 빼진다 뒷배경색은 더블클릭으로 변경이 가능하다 + 와 - 로 생각하면 쉽다. 공식2 중앙 숫자를 만들고 남은 숫자만큼 블럭이 사라진다, 숫자가 안남게 계산해서 합쳐야 한다. 공식3 해당 숫자에 X2 를 .. 더보기
이것만 알아도 카시오페아 스킬샷은 다 맞춤 [티어대 구간을 두 구간으로 나눠서 잘 맞추는법을 써봅니다] 사실상 어느구간이던 Q던, W던 무조건 맞는 패턴 한가지가 있음바로 우리팀 미니언이 평타 한대피일때 반드시 적은 오게 되있음 가뜩이나 1렙 첫웨이브때 미니언이 6마리 오게 되요. 그때가 눈치싸움의 최고조라고 보시면됨서로서로가 cs 한마리 한마리 잘먹으려고 첫웨이브땐 살벌하게 싸운다는건 누구나 다 아실꺼임 미니언 막타 때리러오면 '미드 케이틀린, 미드애쉬' 가 아닌 이상 무조건 카시오페아 Q범위 안에서 적은 cs를 챙겨야함 항상 cs 한마리 올때마다 Q를 날려주세요. 특히나 미드유저들은 약간 그런 마인드가 있음 내가 [원거리 미니언] 뒤에 있으면 스킬샷을 안맞거나 - 논타겟딜을 절반만큼 입게 된다 - 대표적으로 카서스Q 약간 원거리 미니언 뒤쪽에.. 더보기
칼리오페 for Kakao, 갑작스런 태세전환 오마주로 무마할 수 있나? 칼리오페 for Kakao갑작스런 태세전환 오마주로 무마할 수 있나? 칼리오페 for Kakao(이하 칼리오페)의 개발사 주식회사 만랩(이하 만랩)은 최근 모뉴먼트 밸리 디자인 표절을 부정했던 출시 초기와 달리 칼리오페가 모뉴먼트 밸리를 오마주 했다는 사실을 뒤늦게 밝혔다. 칼리오페 출시 당일 만랩은 “스틸 컷 한장으로 판단하지 않았으면 좋겠습니다. 그렇게 따지면 mmorpg 게임들 그래픽도 다 똑같지 않을런지요.”라는 페이스북 댓글과 함께 모뉴먼트 밸리와의 유사성을 부인했다. 그러나 USTWO GAMES(이하 USTWO)의 “속편으로만 인식되지 않으면 좋을 것 같다.”라는 코멘트가 발표되자 칼리오페가 모뉴먼트 밸리의 오마주였다고 입장을 바꿨다. 이후 만랩은 마켓페이지에 오마주를 허락해준 USTWO에게 .. 더보기
도미니언 서비스 종료와 보상 아이콘 소환사 여러분, 도미니언 모드는 소환사 여러분께 선택의 폭을 넓혀드리기 위해 4년 전 처음으로 도입됐습니다.빠른 호흡의 난전, 점령과 수성이라는 게임 플레이로 이루어져 기존과는 다른 역량을 요구하는 색다른모드였죠. 당시에는 이 새로운 모드를 통해 리그 오브 레전드를 처음 접하는 플레이어뿐만 아니라기존 플레이어 여러분께도 소환사의 협곡 못지 않은 흥미진진하고 새로운 경험을 전해드릴 수 있을 거라생각했습니다. 그러나 그 후, 리그 오브 레전드가 계속해서 진화하면서 게임의 핵심에 대한 저희 비전도더 다듬어졌으며, 수년간 얻은 여러 교훈을 통해 별도의 게임 모드는 상시 제공보다는 짧은 주기로잠깐씩 서비스하는 것이 더 바람직하다는 결론을 내리게 되었습니다. 흥미롭고 공정한 경쟁이 원활하게 이뤄지는 게임 경험을 꾸.. 더보기